

Willkommen in der Welt der Dunkelheit
einer Welt, die nicht die unsere ist, ihr aber gleicht und daher eine hervorragende Grundlage für Furcht und Irritation bietet. Sie ist wie ein böser Zwillingsbruder der unseren Welt.
Das Böse ist in dieser Welt allgegenwärtig und jeder Schatten scheint latente Gefahren zu verbergen.
Dem flüchtigen Betrachter erscheint die Welt der Dunkelheit wie die unsere: Man hört die gleiche Musik, fährt die gleichen Autos und die gleichen Politiker bestimmen über das Schicksal der Massen. Es gibt eine Freiheitsstatue, einen Eifelturm und Düsseldorf hat seine Altstadt.
Aber über alle dem liegt eine Wolke des Horrors, weil alle Übel der unseren Welt noch viel präsenter sind. Die Regierungen sind noch korrupter, das Ökosystem stirbt geradezu sichtbar und soziale Spannungen entladen sich in Aufruhr, Gewalt und Kriminalität. Am schlimmsten wiegt jedoch, das all unsere Ängste real sind: Es gibt Vampire, sowie viele andere Monster und Kreaturen aus den Legenden und Sagen der Menschheit.
Viele der Unterschiede zwischen der Welt der Dunkelheit und der unseren Welt sind auf die Einflussnahme der Vampire zurückzuführen.
Die uralten und unsterblichen Kainskinder spielen mit der Menschheit seit Ewigkeiten ein undurchschaubares Spiel. Manchmal um ihre Langeweile und ihr Unbehagen zu überwinden, welche Nacht für Nacht über sie hereinbrechen, manchmal um sich vor den Plänen jahrhundertealter Konkurrenten zu bewahren. Denn die Unsterblichkeit ist für die Vampire ein Fluch ohne echte Möglichkeit für ein Entrinnen oder ein glückliches Ende, denn sie sind gefangen in einem unwandelbaren Dasein. Gefangen in unveränderlichen toten Leibern, hilflos der moralischen Degeneration ausgesetzt, welche sie eines Nachts endgültig dem Tier anheim fallen lassen wird.
Die Welt der Dunkelheit ist das Spiegelbild der Leidenschaft und des Entsetzens ihrer geheimen Herren, und das Hoffen auf Erlösung ist das einzige, was die meisten lebenden oder untoten Bewohner dieses verfluchten Ortes aufrecht hält.
Der Existenz der Vampire, welche die Fäden der Menschheit ziehen, ist der Grund für Gewalt und Verzweiflung in der Welt der Dunkelheit, da die Kainskinder sie zum Überleben benötigen.
Die Welt ist kahl und leer, aber Flucht aus und Verdrängung der Realität sind eine allzu gegenwärtige Möglichkeit.
Letztlich ist die Welt der Dunkelheit eine Mischung aus ihrer Bevölkerung und deren Verzweiflung.
Das äußere Erscheinungsbild der Welt der Dunkelheit lässt sich am besten mit „Gothic Punk“ umschreiben.
Es herrscht eine wilde Mischung von Stilen und Einflüssen vor, und die durch dieses Nebeneinander von Nationalitäten, Gesellschaftsschichten und Subkulturen entstehenden Spannungen, machen die Welt zu einem pulsierenden, aber sehr gefährlichen Ort.
Das Ambiente der Welt der Dunkelheit wird durch den Gothic-Aspekt definiert und weicht daher von der realen Welt ab. Die bekannten Gebäude und Sehenswürdigkeiten entsprechen ihren realen Vorbildern, aber das sonstige Straßenbild sollte als „anders“ im Hinterkopf behalten werden.
Es können turmverzierte Bauten hoch gen Himmel aufragen, übersät von klassizistischen Säulen und besetzt von grimmigen Gargylen, neben denen die Menschen klein wie Zwerge und verloren wirken. Aber im Grunde gleicht die Bebauung der realen Architektur, nur das die Häuser alle zwei, drei Stockwerke mehr besitzen, um einer größeren Bevölkerung als Herberge zu dienen.
Die Städte sind voller und über allem liegt eine allgegenwärtige Beengtheit und ein Hauch von Verfall.
Weil das Leben wenig Gutes verspricht, scharen sich immer größer werdende Massen von Gläubigen um all jene kirchlichen Prediger, die ihnen ein besseres Dasein nach dem Tod versprechen.
Aber ebenso blühen Kulte und Sekten im Verborgenen und versprechen ihrer Gefolgsleuten bereits Macht und Glückseligkeit im Leben.
Die Institutionen der sterblichen Gesellschaft sind noch starrer und konservativ als in unserer Realität. Die Mächtigen ziehen das Übel des Status quo dem Chaos vor, das sich aus grundlegenden Veränderungen und Reformen ergeben würde.
Die Welt ist eine der krassen Gegensätze: Arm und Reich oder Überfluss und Dreck sind klar voneinander getrennt. Die Welt ist in schwarz und weiß gezeichnet, die grauen Bereiche, welche unsere Welt ausmachen, sind hier eher klein und selten anzutreffen.
Das Element des Punks ist ein Lebensstil, den eine von Armut bedrohte Bevölkerung der Welt der Dunkelheit in großen Scharen angenommen hat, wobei die USA von dieser Entwicklung deutlich stärker betroffen sind, als das alte Europa, besonders Deutschland.
Menschen lehnen sich gegen das System auf, um ihren Leben einen Sinn zu geben und reiben sich dabei auf.
Es gibt ein zunehmendes Problem mit Banden auf den Straßen und das organisierte Verbrechen blüht. Alles Reaktionen auf die Sinnlosigkeit eines Lebens nach den Regeln der Gesellschaft.
Die Musik ist laut, schnell und heftig, oder hypnotisch monoton und die Massen, die sich in sie flüchten, tragen und leben sie.
Der Umgangston ist rauer, Mode ist gewagter und Kunst versucht durch Tabubrüche stärker zu schockieren. Dies alles wird durch die Medien per Tastendruck zu jederzeit überall hin übertragen.
Kurzum, die Welt der Dunkelheit ist verdorbener als die reale Welt, die Menschen sind spirituell bankrott, und Realitätsflucht ersetzt viel zu häufig Hoffnung.
„Gothic Punk“ bestimmt Stimmung und Szenerie. Allerdings ist die im Spiel dargestellte Gesellschaft der Kainskinder ein Querschnitt durch alle Schichten der Welt der Dunkelheit. Die Kainskinder können somit beiden Seiten entspringen. Sie können reich oder arm sein. Sie können dem Establishment der herrschenden Eliten entstammen oder dem Mob der abgehängten verarmten Masse. Das Dasein als Untoter gleicht so manche Unterschiede aus sterblichen Zeiten aus, aber Differenzen bleiben. Dies kann bedauert werden, oder bewusst betont werden.